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搭建个人博客心得---配置主题Next

置顶 | 发表于 2018-10-18 | 分类于 编程人生 | 阅读次数:
字数统计: 3.3k 字 | 阅读时长 ≈ 12 分钟

  本文是记录如何修改配置Next,增加百度统计功能、评论区、RSS、爬虫等模块。是在前面几篇文章的扩展记录。

  注意这些第三方插件,当我们的博客布在github和coding两边时,数据是可以共用的!只要id和key是同样,在服务供应商那边记录域名和网站后,就可以顺利共用数据。

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A* 寻路

发表于 2018-11-08 | 分类于 算法 | 阅读次数:
字数统计: 44 字 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

   本文介绍

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有限状态机(FMS)

发表于 2018-11-06 | 分类于 设计模式 | 阅读次数:
字数统计: 1.2k 字 | 阅读时长 ≈ 4 分钟

   本文介绍有限状态机。一种使用于状态切换的设计模式。

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六大设计模式原则

发表于 2018-11-06 | 分类于 设计模式 | 阅读次数:
字数统计: 3.4k 字 | 阅读时长 ≈ 11 分钟

  本文介绍为什么有“面向抽象编程”,以及六大原则。

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打地鼠类小游戏介绍

发表于 2018-11-05 | 分类于 Unity3D | 阅读次数:
字数统计: 2.2k 字 | 阅读时长 ≈ 7 分钟

  本文介绍网络教学视频的一款小游戏打怪物 。

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AssetBundle打包记录-简单使用

发表于 2018-11-05 | 分类于 Unity3D | 阅读次数:
字数统计: 1.7k 字 | 阅读时长 ≈ 6 分钟

  该题目将分几个部分来详细解读。本篇为初级接触篇,简单记录如何ab打包,以及如何获取ab包。

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WallBall小游戏介绍

发表于 2018-10-28 | 分类于 Unity3D | 阅读次数:
字数统计: 1.8k 字 | 阅读时长 ≈ 6 分钟

  本文介绍Unity商店的一款小游戏Wall Ball 。

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Live2D插件介绍

发表于 2018-10-26 | 分类于 第三方插件 | 阅读次数:
字数统计: 1.5k 字 | 阅读时长 ≈ 5 分钟

  本文介绍如何在Unity中使用二次元风格的Live2D 。

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Unity异常处理---灯光渲染抛异常

发表于 2018-10-25 | 分类于 异常处理 | 阅读次数:
字数统计: 68 字 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

  本文记录怎么处理“Unkown Mixed bake mode in LightModeUtil.MapSettings() UnityEditor.DockArea”异常。

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简单算法---求素数

发表于 2018-10-24 | 分类于 算法 | 阅读次数:
字数统计: 2.5k 字 | 阅读时长 ≈ 11 分钟

  本文以“判断101-200之间有多少个素数”介绍求素数的7种解法:

  1. 遍历每个值进行相除。
  2. 取开方根,只遍历2~开方根。
  3. 间隔6个数只取2个值计算,结合开方根。
  4. 从头开始,保存每个素数,遍历时只需要判断是否能让集合中的素数整除。
  5. 保存素数,结合开方根优化。
  6. 简单线性筛法。
  7. 优化版线性筛法。
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姚佳鑫

姚佳鑫

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