本文记录Unity的平台预编译指令。
在脚本中,经常看到define指令,具体到底有多少指令?下面简单转载一下官方文档。
定义 | 作用 |
---|---|
UNITY_EDITOR | #define指令,用于从游戏代码中调用Unity Editor脚本。 |
UNITY_EDITOR_WIN | Windows上编辑器代码的#define指令。 |
UNITY_EDITOR_OSX | Mac OS X上编辑器代码的#define指令。 |
UNITY_STANDALONE_OSX | #define指令,用于编译/执行专门用于Mac OS X的代码(包括Universal,PPC和Intel架构)。 |
UNITY_STANDALONE_WIN | #define指令,用于专门为Windows独立应用程序编译/执行代码。 |
UNITY_STANDALONE_LINUX | #define指令,用于专门为Linux独立应用程序编译/执行代码。 |
UNITY_STANDALONE | #define指令,用于编译/执行任何独立平台(Mac OS X,Windows或Linux)的代码。 |
UNITY_WII | #define指令,用于编译/执行Wii控制台的代码。 |
UNITY_IOS | #define指令,用于编译/执行iOS平台的代码。 |
UNITY_IPHONE | 已过时。请改用UNITY_IOS。 |
UNITY_ANDROID | 适用于Android平台的#define指令。 |
UNITY_PS4 | 用于运行PlayStation 4代码的#define指令。 |
UNITY_XBOXONE | 执行Xbox One #define指令代码。 |
UNITY_TIZEN | Tizen平台的#define指令。 |
UNITY_TVOS | Apple TV平台的#define指令。 |
UNITY_WSA | 通用Windows平台 #define指令。此外,NETFX_CORE是在针对.NET Core编译C#文件和使用.NET 脚本后端时定义的。 |
UNITY_WSA_10_0 | 通用Windows平台的#define指令。另外,在针对.NET Core编译C#文件时定义了WINDOWS_UWP。 |
UNITY_WINRT | 与UNITY_WSA相同。 |
UNITY_WINRT_10_0 | 相当于UNITY_WSA_10_0 |
UNITY_WEBGL | WebGL #define指令。 |
UNITY_FACEBOOK | Facebook平台的#define指令(WebGL或Windows独立版)。 |
UNITY_ADS | #define指令,用于从您的游戏代码中调用Unity Ads方法。5.2及更高版本。 |
UNITY_ANALYTICS | 用于调用Unity Analytics的 #define指令为游戏代码方法。5.2及更高版本。 |
UNITY_ASSERTIONS | 断言控制进程的#define指令。 |
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还有给定版本号XYZ
Unity以下列格式公开三个全局#define指令:UNITY_X,UNITY_X_Y和UNITY_X_Y_Z
例如:Unity 5.0.1指令的示例:
定义 | 作用 |
---|---|
UNITY_5 | 每个5.XY版本都公开了Unity 5发行版的#define指令。 |
UNITY_5_0 | 主要版本Unity 5.0的#define指令,在每个5.0.Z版本中公开。 |
UNITY_5_0_1 | Unity 5.0.1次要版本的#define指令。 |
还能以UNITY_X_Y_OR_NEWER格式来有选择地编译代码。
定义 | 作用 |
---|---|
ENABLE_MONO | 为Mono编写后端#define脚本。 |
ENABLE_IL2CPP | 用于IL2CPP的脚本后端#define 。 |
ENABLE_DOTNET | 脚本编写后端#define for .NET。 |
NETFX_CORE | 在.NET上针对.NET Core类库构建脚本时定义。 |
NET_2_0 | 在Mono和IL2CPP上针对.NET 2.0 API兼容级别构建脚本时定义。 |
NET_2_0_SUBSET | 在Mono和IL2CPP上针对.NET 2.0 Subset API兼容级别构建脚本时定义。 |
NET_4_6 | 在Mono和IL2CPP上针对.NET 4.x API兼容级别构建脚本时定义。 |
NET_STANDARD_2_0 | 在Mono和IL2CPP上针对.NET Standard 2.0 API兼容级别构建脚本时定义。 |
ENABLE_WINMD_SUPPORT | 在IL2CPP和.NET上启用Windows运行时支持时定义。有关详细信息,请参阅Windows运行时支持 。 |